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Société de métavers à Dubaï : licence et 5 activités

Société de métavers à Dubaï : licence avec les 5 activités du groupe à RAK DAO — expériences immersives, mode virtuelle, événements et hologrammes.

Marina Ramirez Lorca
par Marina Ramirez Lorca Fondatrice et directrice générale de LorcaBase

Publié le
6 min de lecture

Le métavers a survécu à son cycle de hype et s’est installé là où il apporte de la valeur : jumeaux numériques pour l’industrie, événements virtuels avec de vrais billets, mode numérique que les marques vendent par milliers et hologrammes qui remplissent des scènes. Celui qui construit ces expériences — le studio, le designer, la plateforme — a besoin de la même chose que toujours pour les facturer depuis une base sérieuse : une société avec une licence et une activité officielle qui décrit exactement ce qu’il fait.

Le groupe Gaming/Metaverse du listing officiel de RAK DAO / Innovation City, la free zone de Ras Al Khaimah spécialisée dans les actifs numériques et le Web3, répond avec cinq activités — toutes à risque bas — qui couvrent l’économie créative du métavers de bout en bout. Ce guide les détaille une à une : ce que permet chacune, où passe la ligne des tokens et comment l’ensemble est imposé.

Le groupe d’activités : carte générale

ActivitéQualification de risqueCoût additionnel
Metaverse Experience DesignerBasse (Low)8 899 AED
Virtual Fashion & NFT WearablesBasse (Low)8 899 AED
Interactive Storytelling StudioBasse (Low)2 399 AED
Virtual Event PlatformBasse (Low)2 399 AED
Holographic Entertainment ProductionBasse (Low)2 399 AED

Les coûts sont additionnels à la licence de la free zone et proviennent du listing officiel — comme tout tarif publié, mieux vaut les confirmer auprès de l’autorité avant de budgétiser. Avec les cinq fiches à risque bas, le groupe partage avec celui du gaming l’instruction la plus légère du catalogue : le choix relève du modèle d’affaires, pas du dossier.

Les cinq activités, une à une

Design d’expériences (Metaverse Experience Designer)

Couvre la construction d’environnements et d’expériences immersives dans le métavers pour des clients — événements virtuels, simulations, jumeaux numériques — avec la condition écrite dans la fiche elle-même : sans émission de tokens. C’est l’activité d’agence du groupe, celle qui emmène le métavers au-delà du jeu — vers l’industrie, la formation et la marque — au sein de l’économie créative de la free zone. Coût additionnel : 8 899 AED.

Mode virtuelle et wearables NFT (Virtual Fashion & NFT Wearables)

Couvre le design de mode numérique et de wearables pour avatars et NFT dans les mondes virtuels, et la création et la vente de biens virtuels — définis comme des objets de collection numériques non financiers. Elle unit le design créatif et le Web3 : la marque vend le vêtement numérique comme objet de collection et utilité, pas comme investissement. Coût additionnel : 8 899 AED.

Studio de narration interactive (Interactive Storytelling Studio)

Couvre la création de contenus narratifs immersifs avec la VR/AR et la technologie du jeu vidéo — jeux d’histoires interactives, visites virtuelles — définie comme du développement de logiciels de divertissement. C’est la fiche du studio créatif pur, et l’une des trois portes d’entrée les moins chères du groupe : 2 399 AED additionnels.

Plateforme d’événements virtuels (Virtual Event Platform)

Couvre la construction de plateformes pour des événements, des concerts et des conférences dans des environnements de métavers et de VR, monétisées par billets et NFT — expressément comme services non financiers. C’est l’activité qui étend la free zone vers le tourisme et les congrès virtuels : la plateforme encaisse le billet, le NFT est le ticket — pas le produit d’investissement. Coût additionnel : 2 399 AED.

Production holographique (Holographic Entertainment Production)

Couvre la création d’expériences d’hologrammes AR pour le divertissement et les événements — artistes virtuels, spectacles de réalité augmentée — comme service aux salles et aux marques. C’est la fiche d’informatique spatiale du groupe, alignée sur le pari de Dubaï et des EAU pour les médias innovants. Coût additionnel : 2 399 AED.

Les limites du groupe

Le refrain du groupe est celui de tout le listing, avec son accent propre : expérience, contenu et service oui ; token financier non. Le designer construit le monde sans émettre de tokens ; la marque de mode vend des objets de collection, pas des valeurs mobilières ; la plateforme d’événements encaisse des billets — en NFT si elle veut — comme service non financier. Tant que le NFT reste utilité, objet de collection ou ticket, le périmètre tient ; dès qu’il promet un rendement ou fonctionne comme un investissement, la conversation change de régulateur. Les activités voisines du listing complètent la carte : le versant compétitif se trouve dans le guide de la société de gaming et eSports, et la couche de tokenisation et d’infrastructure, dans celui de la société Web3.

Fiscalité de la société

Le schéma est celui de toute société créative et technologique aux Émirats. En matière de TVA, les services aux clients locaux sont taxés à 5 % et la prestation à des clients hors du pays peut bénéficier du taux de 0 % en respectant les conditions du règlement — le cas naturel du studio qui produit pour des marques globales ou vend des biens virtuels à des acheteurs du monde entier. L’enregistrement à la TVA est obligatoire au-delà de 375 000 AED de chiffre d’affaires imposable annuel. Sur les bénéfices, Corporate Tax de 9 % au-delà de 375 000 AED. Pour une société qui mélange projets, billets, biens virtuels et royalties, la comptabilité qui classe chaque flux dès la première facture évite le problème là où il naît d’habitude.

Les étapes pour monter la société

  1. Activités et périmètre : choisir dans le groupe celles qui couvrent votre modèle réel — et les combiner dans la même licence si vous faites plusieurs choses (expériences + événements, narration + hologrammes).
  2. Structure : société dans la free zone avec les activités intégrées, chacune avec son coût additionnel, à confirmer auprès de l’autorité.
  3. Dossier : KYC des associés et description du modèle — avec un risque bas sur les cinq fiches, l’instruction est l’une des plus légères du catalogue.
  4. Constitution et espace, du flexi desk au bureau ou au studio, selon l’équipe.
  5. Visas pour le fondateur et l’équipe créative.
  6. TVA et comptabilité dès le démarrage, avec la classification 5 %/0 % définie avant la première facture.

Conclusion

Le groupe Gaming/Metaverse est le catalogue de l’économie créative immersive : cinq activités à risque bas qui couvrent du jumeau numérique industriel à l’hologramme sur scène, avec la ligne des tokens tracée avec clarté — objet de collection, utilité et ticket oui ; investissement non. Pour le studio ou la plateforme qui facture déjà des expériences, Ras Al Khaimah offre la structure complète — licence, visas, fiscalité compétitive — avec l’instruction la plus légère du listing. Le métavers qui a survécu au hype se construit maintenant ; la société pour le construire se monte en quelques semaines.

Références

Sources et références

Références utilisées pour contextualiser cette page et ses données principales.

RAK DAO / Innovation City: portal oficial

https://innovationcity.com/

Federal Tax Authority: VAT

https://tax.gov.ae/en/taxes/vat.aspx

Federal Decree-Law No. 47 of 2022 on Corporate Tax

https://mof.gov.ae/wp-content/uploads/2022/12/Federal-Decree-Law-No.-47-of-2022-EN.pdf

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FAQ

Questions fréquentes

Quelles activités le groupe Gaming/Metaverse inclut-il ?
Cinq, selon le listing officiel, toutes avec une qualification de risque basse : Metaverse Experience Designer (environnements et expériences immersives), Virtual Fashion & NFT Wearables (mode numérique pour avatars), Interactive Storytelling Studio (narration VR/AR), Virtual Event Platform (plateformes d’événements virtuels) et Holographic Entertainment Production (spectacles holographiques AR). Chacune avec son coût additionnel qui s’ajoute à la licence.
Puis-je émettre des tokens avec ces activités ?
La fiche du designer d’expériences est explicite : sans émission de tokens. Là où les NFT apparaissent — mode virtuelle, billets d’événements — les fiches les définissent comme des objets de collection numériques et des services non financiers. Si le token ou le NFT fonctionne comme un produit d’investissement, l’activité change de nature et le cadre du régulateur correspondant s’applique.
Puis-je vendre de la mode virtuelle et des wearables comme NFT ?
Oui : l’activité Virtual Fashion & NFT Wearables couvre expressément le design de mode numérique et de wearables pour avatars et leur vente comme biens virtuels — définis comme des objets de collection numériques non financiers. La limite est la même pour tout le groupe : objet de collection et utilité oui, produit d’investissement non.
Combien coûte l’ajout de ces activités à la licence ?
Les coûts additionnels du listing officiel : 2 399 AED pour le studio de narration, la plateforme d’événements et la production holographique ; 8 899 AED pour le design d’expériences de métavers et la mode virtuelle avec NFT — toujours en plus du coût de la licence et à confirmer auprès de l’autorité avant de budgétiser.
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